En este capítulo el autor seleccionó algunos proyectos con la intención de crear un contexto en el cual fuese posible encontrar ideas, métodos y modelos que sirviesen de inspiración para actividades que puedan ser desarrolladas por la familia, ya sea individualmente o colectivamente. Para ello da tres principios orientadores:
1. Estos proyectos no han de tener un objetivo final.
2. En ellos lo que es bueno para unos, es bueno para otros.
3. Un buen proyecto familiar de utilización del ordenador debe tener sus raices en la cultura de los niños.
Pone como ejemplo de un buen proyecto el que internet es una fuente óptima de material para obtener regalos para las personas que queremos, por lo que a partir de ello podemos aprovechar las multiples oportunidades que nos brinda.
La conclusión a la que nos quiere llevar Papert es que se puede construir un proyecto con el ordenador, mediante la adición de partes lo suficientemente simples como para ser realizado en una única sesión y sin tener que ser un profesional de la informática, siendo además compensado el trabajo casi de inmediato, lo cual va a contribuir a mantener la motivación.
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